💻 مستوى المحترف
في هذا المستوى نخوض مغامرة حقيقية لصناعة ألعاب متكاملة، باستخدام Unity وC#، مع إدخال الذكاء الاصطناعي، الأصوات، الحوارات، الحفظ، والنشر… نرتقي هنا إلى مصاف المحترفين!
🧩 تفاصيل الدروس:
🔹 مراجعة للمفاهيم الأساسية: الحركة، التصادم، السكريبتات.
🧠 الهدف: تثبيت القواعد وبناء الأساس المتين.
🔹 التحرك بشكل أكثر واقعية (الفيزياء – الجاذبية – الكاميرا).
🧠 الهدف: تطوير تجربة اللعب.
🔹 تعريف الذكاء الاصطناعي وتطبيقه في الألعاب (مثل تتبع اللاعب).
🧠 الهدف: ربط البرمجة بالتفكير الذكي.
🔹 برمجة عدو يتتبع اللاعب أو يهاجمه عند الاقتراب.
🧠 الهدف: التفاعل بين كائنات اللعبة.
🔹 إدارة نقاط اللاعب، عدد المحاولات، الخسارة / الفوز.
🧠 الهدف: إدخال عناصر التحفيز.
🔹 إنشاء عوالم متعددة، تبديل المراحل، تحميل مشاهد.
🧠 الهدف: التوسع في تصميم الألعاب.
🔹 عرض النقاط، الوقت، حالة اللاعب باستخدام UI.
🧠 الهدف: احترافية المظهر والسهولة.
🔹 تشغيل أصوات عند الأحداث، تخصيص الموسيقى.
🧠 الهدف: تحسين تجربة المستخدم السمعية.
🔹 الانتقال إلى عالم ثلاثي الأبعاد وبناء مشهد بسيط.
🧠 الهدف: إدخال البُعد الثالث في الألعاب.
🔹 تعليم العدو التفكير بناءً على ظروف مختلفة.
🧠 الهدف: رفع مستوى ذكاء اللعبة.
🔹 استخدام خوارزميات مثل A* لجعل العدو يسير بذكاء.
🧠 الهدف: إدخال تقنيات الذكاء الواقعية.
🔹 إنشاء حوارات بين الشخصيات واختيار ردود.
🧠 الهدف: التفاعل القصصي داخل اللعبة.
🔹 حفظ البيانات واستعادتها.
🧠 الهدف: جعل اللعبة مستمرة.
🔹 إرسال النتائج إلى خادم وهمي / قاعدة بيانات بسيطة.
🧠 الهدف: التفاعل الخارجي مع العالم.
🔹 تقليل التأخير، ضبط جودة الرسوم والصوت.
🧠 الهدف: تقديم تجربة احترافية.
🔹 4 حصص مخصصة لتصميم لعبة احترافية من البداية للنهاية.
🧠 الهدف: دمج جميع المهارات في منتج واحد مميز.
🔹 تقديم الألعاب النهائية + تقييم + شهادات وتكريم خاص.
🧠 الهدف: تعزيز الفخر بالإنجاز ودعم روح المنافسة.
