مستوى المحترف | أكاديمية أطفال مطورون

💻 مستوى المحترف

في هذا المستوى نخوض مغامرة حقيقية لصناعة ألعاب متكاملة، باستخدام Unity وC#، مع إدخال الذكاء الاصطناعي، الأصوات، الحوارات، الحفظ، والنشر… نرتقي هنا إلى مصاف المحترفين!

🧩 تفاصيل الدروس:

الدرس 1: مراجعة أساسيات Unity وC#

🔹 مراجعة للمفاهيم الأساسية: الحركة، التصادم، السكريبتات.

🧠 الهدف: تثبيت القواعد وبناء الأساس المتين.

الدرس 2: بناء نظام التحكم في اللاعب المتقدم

🔹 التحرك بشكل أكثر واقعية (الفيزياء – الجاذبية – الكاميرا).

🧠 الهدف: تطوير تجربة اللعب.

الدرس 3: الذكاء الاصطناعي – المفهوم الأساسي

🔹 تعريف الذكاء الاصطناعي وتطبيقه في الألعاب (مثل تتبع اللاعب).

🧠 الهدف: ربط البرمجة بالتفكير الذكي.

الدرس 4: إنشاء عدو يتحرك ويتفاعل بذكاء

🔹 برمجة عدو يتتبع اللاعب أو يهاجمه عند الاقتراب.

🧠 الهدف: التفاعل بين كائنات اللعبة.

الدرس 5: إضافة نظام نقاط وحياة

🔹 إدارة نقاط اللاعب، عدد المحاولات، الخسارة / الفوز.

🧠 الهدف: إدخال عناصر التحفيز.

الدرس 6: بيئات اللعب المتقدمة

🔹 إنشاء عوالم متعددة، تبديل المراحل، تحميل مشاهد.

🧠 الهدف: التوسع في تصميم الألعاب.

الدرس 7: واجهات المستخدم UI / HUD

🔹 عرض النقاط، الوقت، حالة اللاعب باستخدام UI.

🧠 الهدف: احترافية المظهر والسهولة.

الدرس 8: التحكم بالصوتيات والموسيقى

🔹 تشغيل أصوات عند الأحداث، تخصيص الموسيقى.

🧠 الهدف: تحسين تجربة المستخدم السمعية.

الدرس 9: بناء لعبة ثلاثية الأبعاد 3D

🔹 الانتقال إلى عالم ثلاثي الأبعاد وبناء مشهد بسيط.

🧠 الهدف: إدخال البُعد الثالث في الألعاب.

الدرس 10: الذكاء الاصطناعي – اتخاذ القرار (Decision Trees)

🔹 تعليم العدو التفكير بناءً على ظروف مختلفة.

🧠 الهدف: رفع مستوى ذكاء اللعبة.

الدرس 11: الذكاء الاصطناعي – السير في مسارات (Pathfinding)

🔹 استخدام خوارزميات مثل A* لجعل العدو يسير بذكاء.

🧠 الهدف: إدخال تقنيات الذكاء الواقعية.

الدرس 12: نظام الحوارات والاختيارات (Dialog System)

🔹 إنشاء حوارات بين الشخصيات واختيار ردود.

🧠 الهدف: التفاعل القصصي داخل اللعبة.

الدرس 13: تخزين التقدم (Saving/Loading)

🔹 حفظ البيانات واستعادتها.

🧠 الهدف: جعل اللعبة مستمرة.

الدرس 14: ربط اللعبة بلوحة نتائج أونلاين

🔹 إرسال النتائج إلى خادم وهمي / قاعدة بيانات بسيطة.

🧠 الهدف: التفاعل الخارجي مع العالم.

الدرس 15: تحسين الأداء والجودة

🔹 تقليل التأخير، ضبط جودة الرسوم والصوت.

🧠 الهدف: تقديم تجربة احترافية.

الدروس 16-19: مشروع التخرج الكامل

🔹 4 حصص مخصصة لتصميم لعبة احترافية من البداية للنهاية.

🧠 الهدف: دمج جميع المهارات في منتج واحد مميز.

الدرس 20: عرض المشاريع وتكريم المتميزين

🔹 تقديم الألعاب النهائية + تقييم + شهادات وتكريم خاص.

🧠 الهدف: تعزيز الفخر بالإنجاز ودعم روح المنافسة.